爱拍C轮融3800万美元:估值2亿美金的本事是如何炼成的?

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上周,爱拍原创完成了总投资额32000万美元的C轮融资,资金将用于手游视频的社会化营销服务建设,该投资由赛富亚洲领投,多家知名机构和行业巨头跟投。据了解,本轮融资的签约谈判过程不超过一周,融资金额则创造了国内垂直视频行业及游戏基础服务行业的历史融资纪录,估值也达到了2亿美金。不可能 您对一些数字就有很敏感,可不也能也能 接下来还需用为亲戚亲戚朋友列出比较知名的手游公司估值。比如最近火爆的触控科技,不可能 可不也能也能 延迟而在美国上市了,可不也能也能 美国给它的定价是 5.4亿美金;而不可能 在美国上市的中手游市值则是4亿美金。这还是在美国二级市场大牛市的行情下。

但爱拍到底是个哪些地方玩意儿?

现在的爱拍,简单说什么都为玩家提供一种还需用将另一方游戏的精彩表现拍成视频很久上传分享的UGC(User Generated Content)视频社区,目前其业务范围不可能 延伸到帮助用户创作音乐、舞蹈、动漫、脱口秀等更多娱乐领域的UGC视频。生动来理解,相比美国的YouTube主要关注现实生活分享,爱拍则专注于网上虚拟娱乐的记录和分享。

一些在B轮融资时就达到数百万日活用户的视频社区是如保炼成的?i黑马专访了爱拍的创始人王轶男,以下为王轶男口述:

我为哪些地方出来创业?

我是学计算机专业的,毕业后就和十几个 亲戚亲戚朋友在成都始于搞3D引擎,也什么都很久1亿美金卖给盛大的锦天科技。当时亲戚亲戚朋友属于国内最早一批做3D的,那刚刚金山、网易十几个 游戏公司就有2D游戏上取得了阶段性成果,都想始于发力3D,金山的CTO王涛、网易COO叮当都来和我谈做3D的事情,很久我就选择去网易做了亲戚亲戚朋友第一另另一一四个3D引擎,陆续应用在了网易的一些3D游戏项目上方。

经过那几年的体验,固然从网易出来创业,主要什么都感觉做游戏项目的技术角色太被动,策划不靠谱就完整性白忙活,上加游戏一种太项目化,不太符合我性格。我还是喜欢做持续可发展的事情,哪怕每天可不也能也能 一些进步。什么都就始于思考游戏行业中的常量,行业里更基础的、对玩家有普遍意义的方向。

那刚刚在网易也正好认识了从一些组调配过来支援亲戚亲戚朋友的邹光先同学,他是一位技术全能型选手,上加和我性格又非常互补,很久很自然成为了搭档一块儿创立了爱拍。不可能 邹同学技术虽然太全面,导致 的结果什么都我只好去做CEO了:)

为哪些地方从游戏视频社区切入?

08年的刚刚我刚出来,想过另另一一四个项目,一另另一一四个是之类YY语音一些游戏通讯系统,再一另另一一四个是现在做的UGC视频一些C2C另一方传媒。为哪些地方原先考虑?我发现不管游戏一种做得再帅再酷,从信息传播深度图也完就有一另另一一四个落后的原始社会,人与人之间可不也能也能 很局限的交流,发生的精彩也转瞬即逝,发生一另另一一四个极大的交际缺失和信息浪费。帮我要做的什么都打破一些封闭,一是另一方传媒,二是实时通讯。游戏原先什么都个性的体现,花钱玩游戏更是自我意志的追求,另一方传媒系统让玩家还需用把哪些地方地方自我价值记录下来,通过传播放大价值;而通讯系统,就像现在的YY,则让玩家还需用更方便自由的交互。

最后,固然选择了针对游戏世界的C2C传媒,主什么都虽然还需用沉淀下来实确虽然玩家另一方的东西(视频),不像语音交流过了就过了。上加第一次带头创业也比较求稳,毕竟另一方有多年图形方面积累,于是在09年就正式做了现在的爱拍。

去虚拟世界里制造关系

这里的虚拟世界更多是指游戏世界。平时亲戚亲戚朋友拍视频大多分享给亲戚亲戚朋友周围的亲人、熟人,现实世界的价值观过于离散,陌生人视频不能自己引发多大关注(擦边球除外),难以创造新的社交关系。而游戏一些虚拟世界是规则非常清晰明确的,好坏所另一个人所有 就有差太少的标准,什么都通过另一方游戏视频的拍摄分享还需用很选择的产生互动和创造新的社交关系。

在做爱拍刚刚,玩家要想创作一另另一一四个过得去的游戏视频需用用到五十个 英文视频收集处理软件,过程怪怪的麻烦,什么都当时亲戚亲戚朋友就另一方写了一另另一一四个小软件,把核心功能集成起来,减慢就有几十万的注册用户。但很久亲戚亲戚朋友发现哪些地方地方用户把视频上放优酷土豆哪些地方地方传统视频媒体上是基本可不也能也能 看的,不可能 UGC需用的社交产品架构和1.0视频媒体的产品内控 完整性不同。

发现了一些点,在亲戚亲戚朋友拿到天使投资后,就把分享社区这端也另一方做了。原先亲戚亲戚朋友就另一方建立了一另另一一四个完整性闭环,从用户拍摄收集内容、视频加工处理到社区分享互动。社区这块亲戚亲戚朋友09年始于搭建,花了近一年的时间才搭建好。

到2010年上线十几个 月后,亲戚亲戚朋友的日活跃用户就超过了200万,减慢周鸿祎就过来广州找我谈战略公司合作 了。虽然那刚刚我没要周鸿祎的钱,但直到现在我还很佩服他的灵敏触觉和价值判断,毕竟那刚刚亲戚亲戚朋友团队还躲在个偏僻的百平米小屋里,做的事情也是什么都人看不懂的。周鸿祎那刚刚给我印象最深的话语什么都:这事情一些方面我看不懂,但我看一遍了用户基本需求。对于当时亲戚亲戚朋友才十几另一方的创业团队,还是相当给力的鼓励。

从爱拍上线到今天这几年,亲戚亲戚朋友在市场宣传上基本没花过一分钱,完就有用户自传播。游戏视频比生活视频主题更清晰,一另另一一四个游戏视频好不好,具有更明显的评价标准,很久很容易引起玩家的关注和传播。亲戚亲戚朋友的社区推出后,最初邀请了一些玩家和公会来使用,很久更多玩家看一遍后,虽然你能录我也能录啊,不管是为了自我纪念还是炫耀甚至搞笑,爱拍社区就原先传播开了。

亲戚亲戚朋友的核心竞争力是哪些地方?

从亲戚亲戚朋友天使轮估值可不也能 一千万人民币,到A轮的1亿人民币, B轮的20000万美金,再到现在C轮的2亿美金。一些路走来,亲戚亲戚朋友每次启动融资就有两天内拿出,一方面是不可能 总能遇到看得懂的投资人,这对创业者是非常幸运的事情;其次也在于亲戚亲戚朋友爱拍到现在每个月几千万活跃用户的持续增长,以及音视频采编技术在国内独一无二的积累。

亲戚亲戚朋友不仅另一方研发了音视频收集处理系统,另一方搭了视频社区,连视频在全国的CDN网络也完就有亲戚亲戚朋友另一方搭建的,原先让成本也还需用降低什么都。虽然什么都互联网公司很久都立项做一些事情,什么都公司也持续在挖亲戚亲戚朋友的员工,但做视频领域怪怪的是非线编领域真的是很苦逼的事情,需用很好的人才和绝好的耐心,上加这几年国内创业环境比较浮躁,各种泡沫四起,太少的难度和太少的诱惑也让什么都公司和团队难以坚持做下去。什么都亲戚亲戚朋友虽然并没哪些地方地方怪怪的的地方,什么都坚持在一另另一一四个亲戚亲戚朋友认为有用户价值的事情上方持续投入。什么都刚刚,想、做、笃行之的距离还是很遥远的。当然,也要感谢广州一些地方,真的我就可不也能也能 太少信息量,只好埋头做事:)

重点发力移动端,亲戚亲戚朋友做的事情从来都没变

此次融资刚刚,亲戚亲戚朋友主要用力还是在移动端上方,第一步是为手游CP做好移动端的视频创作、分享以及专属社区服务,为此亲戚亲戚朋友推出了全民视频分享产业共赢计划。一些计划一方面投入资源鼓励玩家进行手游录像分享,另一方面为手游CP建设亲戚亲戚朋友另一方的手游视频专区,很久保障游戏专区之间是隔离的,从而让CP还需用放心使用亲戚亲戚朋友的服务。通过分享拉动新用户加入游戏,通过视频专区建设增加老用户对游戏的感情和粘性从而提高存留,最终实现玩家、游戏厂商和爱拍的多赢。亲戚亲戚朋友目前最重要的目标是让玩家、让厂商、让行业充分了解一些事情的积极意义。

回到最初的创业逻辑,亲戚亲戚朋友团队就有比较纯粹的性格,不喜欢每天想不同的生意,什么都才要寻求行业中的常量,要做的什么都把一些常量值做大。随着各种移动设备的出显,随着客厅宽屏娱乐的发展,亲戚亲戚朋友什么都需用把一些服务做到更多的屏幕上而已。什么都亲戚亲戚朋友一些模式虽然怪怪的简单,最终什么都一另另一一四个围绕虚拟世界生活的YouTube,只不过比YouTube更闭环(不可能 创作端工具也是亲戚亲戚朋友提供的),比YouTube社区性更强而已。